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목록유데미 부트캠프 프로젝트(Final) (14)
데이터 분석가
안녕하세요 ! 좋은 커피와 빠른 WIFI를 제공하는 카페를 찾고 있지 않으신가요 ?? 이번 시간에는 노트북을 하기 좋은 환경과 좋은 커피를 제공하는 카페 정보를 얻는 API 웹 사이트를 구축해보겠습니다 ! 단계 1. 데이터 저장 2. 웹 서버 구축 3. API Endpoints 생성 우선 파이썬의 Flask 웹 프레임워크를 이용해 API를 구축합니다. pip install flask flask_sqlalchemy 필요한 패키지 설치 1. 데이터 저장 2. 웹 서버 구축 Cafes Name: Wi-Fi: Available Not Available Location: Available Seat: Coffee Price: Cafe List {% for cafe in cafes %} {{ cafe['name'] ..
안녕하세요 ! 이번 시간에는 스티븐 잡스가 만들었던 breakout 이라는 게임을 파이썬 버전으로 만들어 보겠습니다 breakout 게임이란 이미 제 블로그에 있던 게임이기도 한데요, 이번에는 1:1 게임이 아닌 모든 벽돌을 제거해나가는 방식의 게임을 만들어 보겠습니다 ! import pygame import sys # 게임 상수 SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600 # 화면 너비, 화면 높이 BALL_RADIUS = 10 # 공의 반지름 PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT = 75, 15 # 패들의 너비, 패들의 높이 BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT = 60, 15 # 벽돌의 너비, 벽돌의 높이 NUM_BRICKS_PER_ROW = 14 # ..
안녕하세요 ! 이번 시간에는 타자 검정 테스트를 테스트해주는 GUI 프로그램을 만들어 보겠습니다 ! 뭔가 익숙한 화면이 보이실거에요 ! 이처럼 파이썬 코드로도 타자 검정을 할 수 있습니다 ! import tkinter as tk # GUI 라이브러리 import import time # 시간 계산을 위한 라이브러리 import import random # 무작위 선택을 위한 라이브러리 import class TypingTestApp: def __init__(self): self.window = tk.Tk() # GUI 창 생성 self.sample_texts = [ # 샘플 텍스트 리스트 "The quick brown fox jumps over the lazy dog.", "Pack my box with..
안녕하세요 ! 이번 시간에는 유데미 프로젝트 3번째로 이미지에 워터마크를 만들어주는 파이썬 프로그램을 만들어 보겠습니다 ! 저작권은 소중하니까요 ! from tkinter import Tk, Button, filedialog from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont def add_watermark(image_path): # 워터마크 이미지 경로 watermark_path = "경로" # 이미지 열기 image = Image.open(image_path) width, height = image.size # 워터마크 이미지 열기 watermark = Image.open(watermark_path) watermark = watermark.convert("RGBA") # 알..